在今年冻结的3GPP R16版本中,与R15相比新增加了一个下行参考信号---- DL PRS(positioning reference signal),用于NR的RAT-dependent的定位服务中。这里RAT-dependent就是指这里的定位的实现要依赖于5G网络,区别于卫星定位、蓝牙定位等等其他定位方法。

下面先简单介绍下NR positioning用到的定位方法的基本原理,然后介绍下行定位参考信号DL-PRS。

一、定位技术基本原理

根据所使用的定位参考信号的不同,可以将定位方法分成三种:依赖下行定位参考信号(DL-PRS)的,叫做DL-based方法,同理还有UL-based和UL+DL的。目前NR支持的定位技术,包括:

  • 2种DL-only:DL TDOA和DL AoD

  • 2种UL-only:UL TDOA和UL AoA

  • 1种UL+DL:Multi-RTT

  • 1种不属于以上分类的:E-CID

那既然UL-based定位方法要用到上行定位参考信号,那为什么这里不介绍UL-PRS呢?因为UL-PRS就是SRS。只不过和Rel 15中的SRS稍有不同,以后有机会再介绍。

1. TDOA(包括UL-TDOA和DL-TDOA)

DL-TDOA即DL Time Difference of Arrival,原理就是用不同的基站同时发送DL-PRS,UE根据PRS到达的时间差,从而确定UE距离不同基站的距离差。将UE理解为一个平面内的动点,基站理解为平面内的定点,则TDOA模型可以理解为:平面内动点到两定点距离差为定值的动点轨迹为双曲线,那么利用三个基站(1个serving cell,2个neighbor cell)就可以获得2条双曲线,这两条双曲线交点即为UE位置。DL-TDOA需要基站之间高度时间同步。UL-TDOA与其同理,不再赘述。

2. DL-AoD

DL-AoD即DL Angle of Departure,原理基站侧做波束扫描,用不同的波束发送不同的DL-PRS,利用不同的beam的RSRP强度,测量UE角度位置,则2个基站即可确定UE位置。

3. UL-AoA

UL-AoA的原理和DL-AoD其实并不相同,并不是AoD的一个反向过程,UL-AoA是基站来测量UE发送的UL-PRS的来波方向。和DL-AoD相比起来,一是参考信号的方向不同,二是测量的内容也不同,DL-AoD是UE在测量不同波束上DL-PRS的强度(RSRP),而UL-AoA是基站在测UL-PRS的来波方向,测量的结果是一个方向。因为这里涉及到波达方向的测量,具体原理不展开细讲,这部分内容网上文献也很多,感兴趣的童鞋可以自己查阅。

4. Multi-RTT

Multi-RTT即multi-Round-trip time,原理就是利用多个基站到UE的往返时间,确定其余UE的距离,则三个圆的交点位置即为UE位置。需要基站和手机之间高度时间同步。

5. E-CID

E-CID即Enhanced Cell-ID,原理就是根据小区ID,粗略确定UE位置(在小区覆盖范围内),然后再结合其他技术,如AoA和RTT,进一步精确UE的位置。

注意上面这里介绍到的定位方法都是RAT-dependent的定位技术,需要5G基站LMF(location management function)的参与,并不需要卫星等参与其中。所以不是大家常见的GPS卫星定位,是5G自己的“自带的”定位方法。而且当前这个技术并没有商用,只是3GPP对它做了研究和标准化,且对它的标准化也没有完全结束,只是部分内容的标准化。下面开始具体介绍DL-PRS。

二、DL-PRS

1. DL-PRS的作用

从前面对定位方法的原理的介绍中也可以看出,DL定位过程是一定会用到DL定位参考信号的,也就是D-PRS,不论是测量DL-PRS的RSRP还是测量它的达到时间差(RTOA: reference signal time of arrival)。

2. 序列生成

[该部分参考最新版本38.21]

序列生成公式如下
其中的伪随机序列c(i)使用31阶Gold序列,其初始序列生成公式如下:
与高层给定的序列ID和序列映射的时频域位置有关。

3. 资源映射

序列映射公式如下所示:
具体变量含义及参数指示采用截图方式引用协议原文如下,以避免编辑过程中带来的麻烦和误解:

简单解释就是上述4个参数分别表示PRS的起始符号在一个slot中相对于symbol0的偏移;时域所占符号个数;频域采用的comb size以及频域上的comb offset。

其中的k’由下表指示

由协议中的描述可知,PRS频域上支持comb2/4/6/12四种comb形式,时域上支持2/4/6/12四种符号数量配置。

根据映射公式可知PRS支持如下表总结的一些时频域pattern:

以Comb4 with 4 symbols为例,如下图所示为其时频域映射的方式:

4. 参数配置

PRS的参数结构是positioning frequency layer –> PRS resource set --> PRS
resource这样的三层结构,即一个layer里可以包含多个set,一个set里可以包含多个resource。有些参数是layer级别的,即该级别的参数作用范围是这个layer内包含的所有resource,有些参数是set级别的,作用范围是该set内的所有resource,其余参数是resource级别的,只指示该resource的配置。

[下面直接截图引用38214协议原文对各层参数做一个简单解释并删掉不必要的内容]

Positioning frequency layer层的参数包含3个,分别指示载波间隔、循环前缀和频域位置参考点。
Set级别的参数包含这个set的ID、周期、repetition、time gap、muting pattern、slot offset、comb类型、起始RB和所占RB数量。

Resource级别的参数指示了该resource的ID、序列生成及资源映射所需的一些参数,和该resource的QCL关系。

5. 时域周期

PRS时域slot公式如下所示:
即PRS所在的slot要满足上述公式,且式中各参数含义解释如下,同理为了编辑麻烦,直接截图协议原文:

6. RS resource的repetition

DL-PRS会进行repetition,目的在于:
1 beam sweeping(类似SSB),从而实现DL-AoD和UL-AoA
2 合并增益以扩展覆盖范围
3 实现muting(有一些位置的PRS会mute掉 for 速率匹配rate matching),

基站在配置repetition的时候,要考虑到多个resource再加上它们的多次重复,要不超过该set所能占用的总长度,该set也不能超出set的周期,占用下一个set的资源。

根据上述参数可知,当配置不同的repetition factor和time gap时,会有不同的repetition pattern,举两个例子如下图所示:

7. Muting pattern

Muting就是指对于所有的PRS resource,并不是都要实际占用资源,有些时频域资源比如为了躲避SSB和其他的物理信号和信号,就会mute,也就是本来该是PRS的地方,就不配置PRS。

Muting主要分为2种操作方式:

Option 1: Inter-instance Muting
这种方式的Muting运用在Set级别,涉及到2个参数PRS Muting-Bit和Repetition Factor。 bitmap中的每个bit都代表连续若干(1、2、4、8)个set,这些set内的所有resource都mute。

Option 2:Intra-instance Muting
这种方式的muting运用在set内,bitmap的每个bit代表一个resource,如果该resource要mute,那么该resource的所有repetition也要一起mute。

此外,上述的两种方式可以结合使用。

以上就是R16新增参考信号DL-PRS的大致内容,感兴趣的读者可以自行参考R16版本协议38211、38213、38214、38331进行学习

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