大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主最近开始研究NGUI了,可是说实话,博主感觉NGUI的东西似乎有些分散,因为网上大部分的资料都只是简单地讲解如何使用NGUI,并没有从实质性的原理出发来讲解NGUI的内涵,这就和我们学习.NET只会拖控件是一样的,并不能把握事物内在的东西。所以,博主推荐大家从官方提供的例子入手研究NGUI。博主这几天基本上都在看NGUI的示例程序,自我感觉内容比较杂吧。在今天的文章中,博主将讲述下面几个问题:

1、NGUI锚点控制

2、Unity3D场景与NGUI混合使用

3、Unity3D模型贴图丢失问题解决方案

下面开始今天的内容,我们来具体讲解:

一、NGUI锚点控制

在NGUI中界面按照下面的图被分为9个区域,分别是上、下、左、右、左上、左下、右上、右下、中间。它在NGUI中被称为锚点。通过锚点控制界面布局有什么好处呢?好处就在于我们可以将同一个区域内的控件按照一种方式来管理,这样可以简化我们的管理。试想如果每一个控件都使用绝对坐标来控制,那将是多么复杂的一件事情啊,通过NGUI提供的锚点功能,我们可以在各个锚点内使用相对坐标来确定控件在该区域内的位置。好了,下面我们就以这幅图为例来讲解如何使用NGUI的锚点功能。

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